(0) Om dit artikel te beoordelen kunt u inloggen of inschrijven.
Puzzelen zonder tijdsdruk
Adventure games worden gekenmerkt door een compact verhaal, uitgewerkte personages en een nadruk op verkennen, raadsels en dialogen. Adventure games testen altijd de intelligentie van de speler en vrijwel nooit zijn behendigheid. De speler neemt de hoofdrol op zich in interactieve verhalen, die gewoonlijk zonder tijdsdruk beleefd en tot een ontknoping gebracht kunnen worden. Hij verkent zijn omgeving, verzamelt voorwerpen, combineert en gebruikt ze, en communiceert met andere spelfiguren. Omdat adventure games veel belang hechten aan het verhaal en de fantasie en daarom ook geen grafische weergave en eigen spelcontrollers nodig hebben, vormen ze als text adventures een van de eerste spelgenres in het nog maar pas begonnen computertijdperk. Het relatief vredige spelgenre beleeft een bloeitijd tot het begin van de 90-er jaren, waarna de populariteit sterk afneemt. Pas sinds enkele jaren zijn de graphics adventures weer een populair en veelzijdig genre.
Text adventures
Al in 1976 wordt met ‘Colossal Cave Adventure’ het genre geïntroduceerd door de Amerikaanse programmeur en amateur speleoloog William Crowther. De speler verkent een enorm onderaards labyrint, zoekt naar verborgen schatten en gaat het gevecht aan met dwergen en draken. Alle gebeurtenissen worden weergegeven in de vorm van beeldschermteksten. Door middel van commando’s van twee woorden (bijvoorbeeld ‘pak hakbijl’, ‘open deur’) bestuurt de speler het avontuur. Door hun eenvoudige techniek groeien de text adventures uit tot de pioniers onder de games voor thuiscomputers – dankzij een eenvoudige conversie zijn het vaak de eerste entertainmentprogramma’s op de computersystemen van het eerste uur. Legendarische ontwikkelaars van text adventures zijn Scott Adams, die van 1978 tot 1984 circa 20 games (‘Pirate Adventure’, ‘The Count’) op de markt brengt en de in 1979 door studenten van het MIT opgerichte bedrijf Infocom, dat met titels als ‘Zork’, ‘Planetfall’ en ‘Deadline’ opviel door de literaire kwaliteit en liefdevol vormgegeven, van veel extra materiaal voorziene verpakkingen.
Graphics adventures
Het text adventure wordt in de jaren 80 het slachtoffer van de toenemende verwerkingscapaciteit van computers: de stortvloed van woorden wordt vervangen door een grafische weergave van de scènes, en het toetsenbord door een paar symbolen (zogenaamde iconen) die met de muis worden aangeklikt. Deze besturingsmethode wordt in het genre tot op de dag van vandaag toegepast. Daarom wordt in plaats van graphics adventures ook vaak van point-and-click adventures gesproken. Vanaf het midden van de jaren 80 wordt het genre pas echt populair: Sierra On-Line start de ‘King's Quest’- en ‘Space Quest’-series en ontwricht met de erotische avonturen van ‘Leisure Suit Larry’ de Duitse kantoren. Lucasarts inspireert miljoenen spelers met ‘Maniac Mansion’, ‘Monkey Island’ en ‘Indiana Jones’ – adventure merken, die qua grafisch ontwerp, geluid en humor ook nu nog als belangrijke mijlpalen worden gezien. Terwijl de games uit deze point-and-click bloeitijd de nadruk leggen op diepzinnige personages en boeiende verhalen, worden in het midden van de 90-er jaren de adventure games vol puzzels dominant, met het miljoenen keren verkochte multiplatformspel ‘Myst’ als populairste en belangrijkste vertegenwoordiger.
Adventures op dit moment
Vanaf het einde van de jaren 90 leidt het genre een sukkelend bestaan, tot het graphics adventure de laatste jaren weer wat in de belangstelling komt. Enerzijds verschijnen er voor de Nintendo Wii en DS videospelsystemen waarmee een muisachtige en daarmee point-and-click besturing op consoles mogelijk is. Anderzijds zijn er vooral in het pc-land Duitsland spelontwikkelaars die zich erop toeleggen om deze braakliggende markt nieuw leven in te blazen: Koch Media (‘Geheimakte Tunguska’), Daedalic (‘Harvey's neue Augen’) en dtp Entertainment (‘Black Mirror’) publiceren doorlopend nieuwe avonturen.